シャドウレイダーズ、レイダーとシャドウが1人ずつ残った後の殴り合い長くて退屈だよね問題

を解決するためのヴァリアントルール。

 

もくじ

・決闘 (殴り合いのための時間を多少取るつもりがあればこちら)
・判定 (もう終わっても良くね?という気持ちが強ければこちら)

 

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テラフォーミング・マーズ 様々なヴァリアントルールとプレイ雑感あれこれ

フォミマ合宿で色々遊んだので、覚えているうちに書き残す。
導入したヴァリアントルール以外の、基本的な部分は以下の通り。

2人プレイ、企業時代・ヴィーナスネクスト入り。
政府による開発は無し。
要するに一番ゲームが長くなるルール。

もくじ
・プロジェクトカードのドラフト
・二企業を使用したプレイ
・四企業使用、途中参戦を採用してプレイ
・政府による開発を採用してプレイ

 

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Scythe ハウスルール:1アクション30秒ルール

Scythe 1アクション30秒ルール
・基本的に1アクションごとの思考時間を30秒に制限する。
・30秒を過ぎた場合、民心を1下げて追加の30秒を獲得する。
・戦闘はちょっと特殊な処理をする。

Scytheはダウンタイム制限時間が無いと無限に考えられて(悩めて)しまうので、
ダウンタイムを短くしようということでハウスルールが出来た。

 
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ナヴェガドール ハウスルール : 探検で50クルゼーロ追加獲得

タイトルですべて語りきってしまった。

目的

 航海プレイが弱い問題の是正

修正案

 探検マーカーを獲得すると50クルゼーロも追加で獲得する

 

二人プレイで導入してみて、航海プレイはもう少し強化されてもよい感じがした。

 

以下雑談

ナヴェガドールは2種類の拡張が出ていて、どちらも航海プレイが強化されるっぽい。
公式に弱ムーブ認定されているなら修正も已む無し感。
新要素導入系の拡張はゲームを複雑化させるとはいえ、「海賊と外交官」タイルは面白いアイデアだと思った。近々導入予定。