ナヴェガドール ハウスルール : 探検で50クルゼーロ追加獲得

タイトルですべて語りきってしまった。

目的

 航海プレイが弱い問題の是正

修正案

 探検マーカーを獲得すると50クルゼーロも追加で獲得する

 

二人プレイで導入してみて、航海プレイはもう少し強化されてもよい感じがした。

 

以下雑談

ナヴェガドールは2種類の拡張が出ていて、どちらも航海プレイが強化されるっぽい。
公式に弱ムーブ認定されているなら修正も已む無し感。
新要素導入系の拡張はゲームを複雑化させるとはいえ、「海賊と外交官」タイルは面白いアイデアだと思った。近々導入予定。

テーブルゲーム『算数』

概要
 ダイスを5個振り、出目の数字で四則演算をして「10」を作るゲーム

所要人数
 1~有限人 5人くらいまでが良いと思う

必要なもの
 ダイス4~有限個
  できれば6面,10面,12面、20面など多種のダイスを混合させる
  5個がおすすめ 奇数個が良い気がする

遊び方
 1.ダイスを振る
 2.それぞれ出目の数字を使い頭の中で四則演算して10を作る
 3.各々いい感じに思いついたっぽいところで一人ずつ解答する

楽しくやるコツ
 プレイ人数や、プレイヤーのレベルに合わせて解答タイムを調整する
  ・全員が思いつくまで待つ(やさしい)
  ・タイマーを使って制限時間をつける(平等)
  ・できた人から「できた」宣言をし、できてない人が一人になったら解答する
   (最後の一人になると悔しい) 

 基本的に速さを競うより各々マイペースに解く感じにしたほうが
 様々な答えが出てきて面白い 

 しかし待ち時間が長いのも考え物なのでプレイヤー同士で
 バランスを上手くとると良い

 

ファミレスで料理待ってる間とかに遊べて良い。
人それぞれ解き方に癖があったり解く速さに差があったりするのを見ると面白い。
四則演算をして褒められることなんて日常生活でほとんどないので嬉しくなれる。

フューヴィル2人対戦用のハウスルール「ドラゴン強化」

昨年末、イエサブでボックスアートだけ見て購入をキメた"フューヴィル"。
初プレイ時にルール把握ミスのせいでクソゲーという評価を下された可哀想なゲームである。

 

その後ルールミスを正してプレイする機会があり、その際
「フューヴィル、正しいルールで二人プレイすると楽しい」
・・・
という気づきを得た。


この出来事がきっかけで、私の中で始動した"フューヴィルまとも化計画"。
S氏とともに試行錯誤しながらプレイを繰り返していくうちに、我々は気づいた。

 

 

 

フューヴィルをダイスゲーたらしめるために、制作者が施した"呪縛"・・・。
その存在に・・・。

 

 

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